quinta-feira, 30 de junho de 2011

Field Office - QUEM É O CHEFÃO?







Os Agitadores ganharam Escritórios de Campo que ficam espalhados pelas ruas de Toontown. Muitas vezes o Chefe no último andar não é um Agitador.


Por quê?


Bem, a Resistência Toon descobriu que os chefões Vendedores têm MUITO tempo de férias, e as vezes captura um edificio de uma Suite Executiva em um Resort.

Mas para mostrar quem manda na casa, ele deixa um retrato na parede do edificio.














Os escritórios de campos apareceram no TT USA por volta da segunda quinzena de janeiro de 2011
Hoje meu amigo Zipp me proporcionou a oportunidade de entrar e jogar em um.


No inicio é estranho movimentar o toon pois devido ao ângulo de visualização (de cima) as setas nao funcionam como estamos acostumados, mas logo se pega o jeito.


Tem também a impressao que o chão está instavel (como se estivesse tremendo) devido ao Gigante Agitador (que são 4 no total) ficar pulando.
Logo abaixo à direita tem um mapa onde vc visualiza os outros toons e onde estao os Gigantes Agitadors. Vc tem que ir ate um bebedouro, se abastecer (CRTL) de uma bexiga d´água e atirar (CRTL) 3 vezes no Agitador para matá-lo. Se conseguir fazer isso com os 4 agitadores antes que o tempo acabe, você entrará no elevador onde ira para o escritório onde lutará com mais 4 cogs e salvará um toon.

Valeu Zip pela oportunidade.Amei!

Recompensa: SOS semelhante ao do VP, só que nesse estágio o SOS passa de 6 para 12 no total.

Ganhei o SOS Isca conforme foto.

Problemas com a conecção-como resolver

Todo mundo já teve, ou terá, problemas de conexão com Toontown, que são desde o erro 117 até a famosa mensagem "Sua conexão de Internet a Toontown foi interrompida inesperadamente".
Resolver o problema é bem simples. Com alguns cliques, o seu Toontown passará até a consumir menos memória RAM.

Carregamento lento
Se você está tendo problemas para carregar o Toontown, a tela fica em "Começando..." por vários minutos, você pode tentar desabilitar alguns complementos do Internet Explorer. Um dos complementos que podem estar causando o problema são as práticas (e inúteis) barrinhas de ferramentas (ainda mais se você tiver dez delas em execução). Para desativá-las, basta clicar no pequeno "X" em alguma extremidade delas. Se não houver nenhum "X", tente o seguinte:

1. Vá em Ferramentas>Gerenciar Complementos

2. Em "Tipos de Complemento", selecione "Barras de Ferramenta e Extensões", se já não estiver selecionado.

3.Na lista que aparecer, desabilite todas as barras de ferramentas que forem listadas, e inclusive complementos como o Cooliris.

Conexão caindo
Se a sua conexão estiver caindo com frequência, você deve verificar sua velocidade de conexão. Quanto mais, melhor. Se sua conexão estiver boa, tente limpar o cache do navegador.

1. Vá em Ferramentas>Opções da Internet

2.Na aba "Geral", em "Histórico de navegação", clique em "Excluir..."

3.Na janela que aparecer, marque todas as caixas de seleção e, em seguida, em "Excluir".
Dica: Isso também serve para resolver o Erro 500 Interno do servidor.

Jogo travando
Se enquanto você joga o seu computador trava muito, você pode tentar remover alguns arquivos desnecessários da pasta "Toontown" do seu computador. Esses arquivos desnecessários são as fotos tiradas durante o jogo. Você pode deletá-las ou então mover para outra pasta.

AVISO: Preste atenção ao deletar ou mover os arquivos. Faça isso apenas com as fotos. Tome cuidado para não excluir nenhum arquivo importante para o funcionamento do jogo.

Esperamos que vocês se divirtam em Toontown, sem jogo travando ou conexão caindo.
Até mais!

texto extraido do site abaixo

http://toontownmedia.webs.com/tutoriaisedicas.htm#384999047

Contador de Invasão


Mais uma excelente ferramenta para fãs de toontown, ela mostra tempo de invasão restante e em qual região esta acontecendo, e ainda em todos tt do mundo.
clique nesse link faça um pequeno cadastro
http://ttwebinfo.dyndns.org/
depois eh clicar nesse aqui ou no proprio site e baixar a ferramenta
http://ttwebinfo.dyndns.org/TT-WebInfo.zip?random=595745265483856
instale e depois coloque seu usuário e senha cadastrado no site
e bom jogo o site é em inglês mas muito facil de usar.

Quartel do robo chefe

Os Robôs Chefe construiram um Campo de Golfe para eles se divertirem! Mas esse lugar não é tão divertido para os toons pois lá mora os perigos mais sinistros de Toontown como os Cogs de versão 2.0! Os cogs de versão 2.0 são assim, quando você derrota um cog de versão 2.0, aparecerá o esqueleto dele, com a vida recarregada ao máximo! E o maior perigo desse QG é o cog que vai inspecionar lá todo dia, o Presidente! Ele planeja transformar todos os cogs de Toontown em versão 2.0! Você precisa impedir esse catástrofe, para isso você precisa de um disfarce de Robô Chefe. Para conseguir o disfarce, você deve ajudar o toon Bob Abordo com sua pesquisa sobre os Cogs de versão 2.0 e de recompensa ele lhe dará o disfarce. O Presidente está geralmente no restaurante da Sede do clube, e o lugar dessa torre que ele mais gosta de ficar é no restaurante do Campo. Então, depois que você ganhar o Disfarce, você precisa de Ações, para conseguir as ações, você precisa invadir o Clube Campestre. Tem 3 clubes campestres, um mais dificil que o outro,cada clube campestre tem vários campos ,ou seja,tem mais de um vigilante(supervisor), outra coisa é que no final do nome de cada clube campestre tem a quantia de campos de cada um,veja abaixo:



O Três da Frente (ou seja, 3 campos)



O Seis do Meio (ou seja, 6 campos)


O Nove de Trás (ou seja, 9 campos)



Para entrar em um Campo, pule no carrinho com seus amigos. (não é elevador como a fábrica, casa da moeda e escritório do promotor público) São 2 toons na frente e 2 toons atrás.


Provavelmente, você encontrará 3 desafios diferentes no Clube Campestre, são diferentes dos desafios do escritório da lei, São mais "impressionantes" e legais. Se você vencer você ABASTECE 20 pontos de risada e se você perder, você PERDE 20 pontos

1. Pisão nas toupeiras- Quando você entra no Campo, o primeiro desafio que você encontrará é o "Pissão nas Toupeiras". No chão do Clube, tem umas toupeiras de cores diferentes no chão, amarela e vermelha, as vermelhas são cogs do mal então você deve esmagar as vermelhas antes que elas voltem para o buraco delas! Você não pode pisar na amerela se não ela vai te jogar longe!




2. Corrida do Labirinto- Após o Pisão nas Toupeiras, você chegará ao jogo "Corrida do Labirinto". Um labirinto muito legal e quem chegar ao final primeiro ganha, mas todos recebem 20 pontos de risada, mas caso o tempo acabe, quem não saiu do labirinto até lá, PERDE 20 PONTOS!


3. Minigolfe Cog- o último jogo é o "Minigolfe Cog". É Assim, você deverá lançar bolinhas de golfe (de uma certa cor) junto a outra bola (da cor da bola que você jogou).
Ex: Tem 2 ou mais bolas em uma fileira (na diagonal também conta) aí você joga mais uma bola junto a essas 2(ou mais) aí as bolas vão sumir. O Objetivo é acertar a bola preta(que tem uma cara).
O primeiro toon que acabar encerra o jogo, mesmo que os outros não tenham ganhado.Termine o jogo antes do tempo acabar(veja a foto).

Depois que você conseguir o disfarce e as ações, vá enfrentar o Presidente. Junte-se a 8 toons com o disfarce, entre no jardim da Sede do clube e entre no elevador. Lá em um dos andares, fica o restaurante. Lá, você encontra-rá um toon porco chamado A Velha e Boa Risada que saberá que você é um toon e dirá para vocês tirarem os seus disfarces. Depois você deve destruir os garçons que trabalham no restaurante (aviso: todos os cogs que estão no restaurante são de versão 2.0), depois, o porco irá colocar um outro disfarce em você só que de garçom (branco). Depois aparecerá o Presidente e ele perguntará por que vocês estão demorando tanto para terminarem de fazer o banquete, o porco dirá para você que ele fez o banquete e que são copos de óleo explozivos (refrigerante de cog). Então vocês devem entregar os copos para os cogs antes que o tempo acabe (5 minutos). Pegue os copos nas esteiras que ficam no canto do restaurante, os cogs que você vai entregar os copos estão sentados nas mesas.



Cada mesa tem 4 cogs e a cada 3 copos dados para UM cog, ele explodirá! Provavelmente não dará tempo de esvasiar o local mas dará tempo de destruir alguns. Depois que os 300 segundos acabarem, o Presidente perceberá que os cogs estão explodindo, perceberá que você é um toon e destruirá o disfarce!
Enfrente os cogs que sobraram e depois você deve enfrentar o Presidente em pessoa!
Jogue água com gás nele para ele perder vida, mas, se você achar que ele esta correndo muito, jogue bolas de golfe nele para ele diminuir a velocidade (isso pode demorar um pouco poís você precisa jogar várias bolas nele para ele ir mais lento).Faça isso até o Presidente morrer. Se você ficar com pouca risada, pegue uma comida na esteira (aquela que você pegava os copos) e você poderá abastecer o riso. Cada lanche dá uma quantia de riso diferente, veja.











Boa Sorte!

A Recompensa são os Bilhetes azuis do Presidente do conselho, ele usava com os cogs quando eles são despedidos. Você pode usar quando estiver em apuros aí você lança o cog e ele perde toda a vida!!!

Quartel do robo da lei

Os cogs da lei construiram um tribunal para destruir as leis de Toontown e o Juiz Chefe manda nesse tribunal! Se você não fizer alguma coisa a tempo, Toontown vai ser arruinado! Para conseguir lutar com o Juiz Chefe a tempo, você precisa ganhar um disfarce de Robô da Lei. Para isso, você deve ajudar o Professor Floco no Brrrgh com sua experiencia com o clima, como recompensa, ele lhe dará o disfarce! Depois você precisa de intimações, para isso, você deve invadir o Escritório do Promotor Público, um lugar realmente impressionante! o Escritório do Promotor público é muito diferente de uma Fábrica ou de uma Casa da Moeda, lá tem mais de um supervisor! Tem 4 Escritórios, um mais difícil que o outro. Veja abaixo o Escritório e a quantia de andares que cada um tem:



A-Fácil-3 Andares





B-Nem tão facil-4 Andares





C-Médio-5 Andares





D-Difícil-6 Andares








Provavelmente, você encontrará joguinhos diferentes, se você perder um jogo, aparecerá os "Holocog´s", são cogs hologramas vermelhos que não dão intimações! Veja os jogos:




- Casal de 3:




Pise em, por exemplo, quando você pisa em um triangulo verde, por onde voce andar o triangulo vai te seguir, o objetivo é pegar todas as formas geometricas e colocas em fileiras de 3(na diagonal não conta).




- Combinando:




Tem vários quadrados de duas cores no chão, vermelho e verde. Ao pisar em um quadrado, ele muda de cor para o oposto. O objetivo é deixar todos os quadrados de uma cor só. Não pise nas caveiras antes de terminar o joguinho ou os holocogs virão.




- Evite as caveiras:




Esse é difícil. Você deve atravessar o campo, sem pisar nas caveiras, que ficam se mexendo toda hora. Não pise em uma caveira ou os holocogs virão




- Caça Caveiras




É como Campo Minado. A primeira linha de quadrados não tem caveiras, então não se preocupe. Você deve chegar até o outro lado sem pegar caveiras, mas você não vê elas, pois estão escondidas no quadrado. Se você pisar num quadrado, aparece uma caveira, ou um número. Se você pegar o número 1, significa que perto dele (na diagonal também conta) existe 1 caveira e vice-versa(o número mais distante de uma caveira e seguro é o 3). Não pise numa caveira ou os holocogs virão.


Agora que você tem as intimações, é hora de ir para o tribunal do Juiz Chefe! Junte-se a 8 toons com o disfarce, entre no salão do quartel e depois no elevador. Lá no ultimo andar, terá um julgamento, poís um toon "Abel Abelhudo" quebrou uma lei cog. O Juiz Chefe pensará que voces são os advogados que provarão que o Abel está errado, mas o Juiz Chefe perceberá que voces são toons e destruirá o disfarce.
Depois você deve enfrentar o esquadrão de advogados do Juiz Chefe (por mais estranho que isso seja). Depois dessa luta, você deve encher a cadeira do juri o mais rapido possivel com canhões(atirando os toons), pois os cogs estao indo para as cadeiras do juri tambem! Quanto mais toons no juri, mais para seu lado a balança estará, para a balança ficar equilibrada, é preciso 8 toons no juri e no mínimo 4 para não ficar tão dificil, se tiver zero, voces perdem.
Depois é hora do julgamento, pegue evidencias(provas) com o Abel e forme dois grupos de 4 toons. Um grupo deve jogar as evidencias na balança o mais rápido possivel mas cuidado com os cogs, eles també estão jogando evidencias na balança e em voces o que nos leva ao objetivo do segundo grupo. O grupo 2 deve jogar as evidencias na cabeça dos cogs, são 8 cogs então cada toon ficará com 2 cogs. Faça isso até a balança ficar toda para o seu lado!
Mas também tem o julgamento duplo, quando toons mais fortes vão para o julgamento. Aí fica mais dificil, poís terá mais obstáculos e terá 10 cogs! Aí os grupos vão ser diferentes, o grupo da balança irá ser 5 toons e o dos cogs será 3. Dois toons irão atordoar 3 e um mais experiente ficará com 4.
Dica: Eu aconselho os toons mais experientes atordoarem os cogs pois é mais dificil.
Sua recompensa será que voces ficarão com os papéis do Juiz Chefe e você poderá envocar um cog, um edificil e até uma invasão de cogs! Guarde esses papéis com cuidado poís essa recompensa pode ser mais útil do que você imagina!

Quartel do robo mercenario

Os Robos Mercenários acumularam tantas riquezas, que precisaram construir um QG para armazenar toda essa grana. Os cogs que conseguem ganhar granas suficientes, irao dar a grana para o Diretor Financeiro. Voce precisa invadir esse QG antes que o Diretor Financeiro consiga se apoderar de Toontown! No QG dos Robos Mercenarios, tem as ''Casas da Moeda'', essa ''Casa da Moeda'' e um lugar onde os cogs armazenam a grana do Diretor Financeiro,



Tem 3 casas da moeda diferentes. A CASA DA MOEDA, A CASA DA MOEDA DE DOLAR e A CASA DA MOEDA DE BARRAS DE OURO. Voce, como treinamento, deve destruir as casas da moeda para enfrentar o Diretor Financeiro.


Para voce enfrentar o Diretor Financeiro, voce precisa de um disfarce de Robo Mercenario, para conseguir seu disfarce, ajude os vendedores de loja da sonholandia com seus "Problemas" e como recompensa eles lhe darao uma parte de disfarce. O Disfarce tem 12 partes, entao para conseguir o disfarce ajude 12 vendedores na sonholandia. Depois consiga as granas (derrotando robos mercenarios). Depois voce esta pronto para enfrentar o Diretor Financeiro, junte-se a 8 toons com o disfarce tambem e entre no elevador. Assim que a porta se abrir, voce encontra-ra "Mata Rara" uma macaquinha laranja, disfarcada que fica no escritorio do Diretor Financeiro para guiar os toons que vao enfrenta-lo.

O Diretor Financeiro chegara, percerbe-ra que voces sao toons e destrui-ra o disfarce. A Mata Rara ira correr para o Cofre Forte do Diretor Financeiro para fazer uma armadilha, enquanto isso, voce vai destruir os bandidos do Diretor Financeiro. Depois o Diretor Financeiro ira para o Cofre Forte e a Mata Rara dira que a armadilha eh um guindaste que pega os objetos para lancalo nele. Depois Mata Rara ira fugir e o Diretor Financeiro ira colocar Brutamontes no cofre. (Brutamontes sao robos como esse ---------------------->)
Em primeiro lugar, os 8 toons vao se separar em 2 grupos de 4. Um grupo vai operar os guindastes, o outro grupo vai desativar os Brutamontes.
Se voce estiver no grupo do guindaste, use as teclas de seta para mover o guindaste e segure a tecla "Ctrl" para pegar alguma coisa. Primeiro jogue brutamontes no Diretor Financeiro (apenas os desativados), NAO jogue os cofres por enquanto, se nao o Diretor Financeiro ganhara um capacete e para tiralo voce deve jogar um cofre na cabeca dele ate o capacete cair. Cada Brutamonte que voce joga no Diretor Financeiro, ele perde vida, faca isso ate o Diretor morrer.
Se voce estiver no grupo de desativar os brutamontes, voce so precisa pular na cabeca de um. Tenha Cuidado, pois essa eh a parte mais dificil, os brutamontes podem te matar, eles sao muito fortes. Siga sempre essas estrategias e voce conseguira! Sua recompensa eh uma frase especial que pode dar: Toonar, Balas ou Piadas.

Quartel do robo vendedor.

O Quartel do Robô Vendedor
é o lar dos Robôs Vendedores, lá vive o Vice Presidente, mais conhecido como V.P., o objetivo dele é promover os cogs que ganham méritos suficientes para conseguir uma promoção. Se os cogs ultrapassarem o nível 12, Toontown irá correr um grande perigo! Você precisa derrotar o VP antes que ele domine Toontown, para isso você precisa de um disfarce de Robô Vendedor, pois se o VP perceber que há um TOON no QG dele, O BICHO PEGA! Para você ganhar o Disfarce, você precisa destruir a fábrica de Robôs Vendedores, cada vez que você derrota um supervisor da fábrica, você ganha uma parte de disfarce. O disfarce tem 10 partes, então derrote a fábrica 10 vezes para completar seu disfarce. Assim que ganhar o disfarce e os méritos para ganhar uma promoção (ganhe méritos derrotando os cogs), vá enfrentar o V.P. . Entre na torre, junte-se a 8 toons com o disfarce e entre no elevador. O VP tem toons vendedores presos em gaiolas, ele dirá que vocês são toons e o VP destruirá o disfarce, depois enfrente a tropa de cogs do VP, depois o VP irá tentar escapar mas antes você tem que deixa-lo indefeso, aí enfrente o dobro da tropa que você tinha enfrentado antes só que em esqueletocogs, depois encare o VP em pessoa.

Pegue uma onda enorme de tortas com o toon vendedor (pulando na gaiola dele), depois jogue a torta na caixa abaixo do VP (Quando estiver aberta), depois se o VP estiver meio baixinho, jogue tortas nele o mais rápido possivel pois quando ele está baixinho, ele está atordoado (sem controle ou tonto) e cada torta que você joga no VP enquanto ele está baixinho, faz ele ir um pouco mais para trás. A Torta é controlada por um medidor controlado por você, quanto mais para <--- "a torta vai viajar em linha reta e aterrizar bem longe" e quanto mais para ---> "a torta vai viajar um grande arco e aterrizar perto de você".

O objetivo é derrubar o VP da sua toca. A recompensa eh o S.O.S. toons. Pois Toon prisioneiro ficara agradecido!
Boa sorte!

Balinhas, quais eu devo plantar?

Excelente dica encontrada por um amigo mestre tom obafoguete. toons de todo mundo uni-vos!

Clique aqui para entrar no site

Conheça todos os cogs

Dicas:
Quando estiver lutando com cogs aperte Ctrl ou control e as teclas do seu teclado você pode fugir das armas dos cogs!

Conheça os Cogs
Robôs-chefe são mais facilmente localizados no Boulevard das cracas no Porto do Donald e Vila dos leões Marinhos no Brrrgh.

Robôs-chefe:MínMáx
Puxa-saco:15
Rato de Escritório:26
Vaquinha de Presépio:37
Microempresário:48
Facão:59
Caça-talentos:610
Aventureiro Corporativo:711
O Rei da Cocada Preta:812

Robôs da Lei estes Cogs foram localizados na Travessa dos tontos no Centro de Toontown e Rua das amendoeiras nos Jardins da Margarida e principalmente no lugar Polar no brrrg.

Robôs da LeiMínMáx
Comensal:15
Sanguessuga:26
Duplo Sentido:37
Perseguidor de Ambulâncias:48
Golpe Sujo:59
Relações Públicas:610
Macaco-velho:711
Figurão:812

Robôs Mercenários foram vistos em grande número na Rua da Alga Marinha no Porto do Donald e no Boulevard Baritono na Melodilândia da Minnie. Você pode encontrar alguns no Caminho Vila dos leões marinhos no Brrrgh, também.

Robôs MercenáriosMínMáx
Farsante:15
Mão-de-vaca:26
Pão-duro:37
Conta-moedinha:48
Destruidor de Números:59
Sacos de Dinheiro:610
Agiota:711
Barão Ladrão:812

Robôs Vendedores estão geralmente na Rua das Nogueiras nos Jardins da Margarida e na Avenida do Tom Alto na Melodilândia da Minnie. Caso você esteja procurando o suficiente, você pode ser capaz de encontrá-los perambulando pela Rua da chuva de neve no Brrrgh e principalmente na rua dos carvalhos a Margarida.

Robôs VendedoresMínMáx
Rei da Incerta:15
Operador de Telemarketing:26
Dr. Sabe-com-quem-está-falando:37
Amigo da Onça:48
Agitador:59
Duas Caras:610
Amizade Fácil:711
Dr. Celebridade:812

O Que ganho nas Tarefas??

Cumprindo todas as tarefas do Centro de Toontown, você é recompensado com:
-Um limite de 28 pontos no Risômetro
- Treinamento para a sua terceira pista de piadas
- A habilidade de carregar 25 piadas
- A habilidade de carregar 50 balinhas
- A habilidade de carregar duas Tarefas
- Acesso de teleporte para o playground do Centro de Toontown.

Cumprindo todas as tarefas do Porto do Donald, você é recompensado com:
- Um limite de 34 pontos no risômetro
- Treinamento para a sua quarta pista de piadas
- A habilidade de carregar 30 piadas
- A habilidade de carregar 60 balinhas
- Acesso de teleporte para o Porto do Donald

Cumprindo todas as tarefas do Jardim da Margarida, você é recompensado com:
- Um limite de 43 pontos no risômetro
- A habilidade de carregar 35 piadas
- A habilidade de carregar 80 balinhas
- A habilidade de carregar três Tarefas
- Acesso de teleporte para o Jardins da Margarida

Cumprindo todas as tarefas da Melodilândia da Minnie, você é recompensado com:
- Um limite de 52 pontos no risômetro
- Treinamento para a sua quinta pista de piadas
- A habilidade de carregar 40 piadas
- Carregar 100 balinhas
- Carregar 3 Tarefas
- Acesso de teleporte para a Melodilândia da Minnie.

Cumprindo todas as tarefas do Brrrgh, você é recompensado com:
- Um limite de 61 pontos no risômetro
- Treinamento para a sua sexta pista de piadas
- Carregue 50 piadas
- Carregar 120 balinhas
- Carregue quatro Tarefas
- Acesso de teleporte para o Brrrgh

Cumprindo todas as tarefas da Sonholândia do Donald,você é recompensado com:
- Um limite de 100 pontos no risômetro
- Carregue 80 piadas
- Carregar 250 balinhas
- Acesso de teleporte para a Sonholândia do Donald.
-Aqui também consegue uniforme pra lutar com o Diretor Financeiro.

Apos isso restarão apenas as tarefas de uniforme Jc e Ceo as demais tarefas são apenas de balinhas e Brincadeiras. pontos agora somente com maximizacao nos quarteis. um proximo post lhes mostrarei.

Todos os toons

Pra quem desejar conhecer ou Jogar

Japonês
http://toontown.disney.co.jp/
Francês
https://www.disney.fr/toontown/
Inglês
https://www.disney.co.uk/toontown/
Americano
http://play.toontown.com/webHome.php?r=480341&r=417381&r=342496&r=738226

Multiplicador de pontos

Pontos de Habilidade
Usando piadas nas batalhas você ganha pontos de habilidade. Quando você ganhar bastante pontos de habilidade você obterá o acesso à maior e mais poderosas piadas.

Seus pontos de habilidade são multiplicados em algumas batalhas. Se você estiver em um edifício de Cogs, à medida que você avança sobre os andares os pontos de habilidade serão multiplicados. Durante uma invasão, você obtém pontos de habilidade dobrados. Se você estiver em um edifício de Cogs durante uma invasão, você obterá pontos multiplicados no edifício mais os pontos dobrados pela invasão!
Veja a tabela abaixo que mostra as multiplicações de pontos de habilidade em edifícios, em invasões e nos dois juntos.



Skill Points Multipliers: Multiplicação dos Pontos de Habilidade
Floor: Andar
Multiplier: Multiplicador
Invasion Multiplier: Multiplicador por Invasão


Exemplo: Se você usar uma Torta de Creme que normalmente vale cinco pontos de habilidade, no terceiro andar de um edifício, você vai receber 10 pontos habilidade. Se neste momento estiver acontecendo uma invasão, você receberá 20 pontos de habilidade!
Skill Points: Pontos de Habilidade
Floor Multiplier: Multiplicador de Andares
Floor + Invasion Multiplier: Multiplicador de Andares e Invasões




Aviso: Você não recebe pontos por utilizar uma piada de nível superior sobre um Cog fraco. Você pode ver se você ganhará pontos de habilidade no lado direito do menu de batalha exibido quando você estiver lutando com algum Cog com qualquer uma das suas piadas. Piadas que não lhe darão pontos de habilidade estarão na cor verde, enquanto que as piadas que estiverem de cor azul lhe darão pontos de habilidade.

Estrelas e o Pelotão Toon


O Pelotão Toon é feito para os primeiros dez Toons atualmente online que resgataram a maioria dos prédios em um único distrito de Toontown. Os seus nomes e a estrela que eles ganharam são exibidos nos quadros negros dentro do QG Toon.

Para obter uma estrela, você deve ganhar pontos. Um ponto é ganho para cada andar do edifício que você quer recuperar.

10 pontos = Estrela de bronze

20 pontos = Estrela de bronze rodopiante

30 pontos = Estrela de prata

50 pontos = Estrela de prata rodopiante

75 pontos = Estrela de ouro

100 pontos = Estrela de ouro rodopiante

Lembrete: Caso um prédio que você resgatou é tomado novamente por Cogs você perde créditos para aquele prédio. - Existe um Pelotão Toon diferente em cada distrito. Caso você mude de distrito, os seus pontos não viajam com você.

FERRAMENTAS PARA USAR EM TOONTOWN

Nesse site tem diversas ferramentas uteis para usar em tt, mas a melhor delas e o keepAlive, ele serve pra manter o toon acordado, mas tem um modulo que adiciona uma linha de mira muito util no JC(nos cogs), no Golf, e Principalmente no CEO. basta clicar nesse link e baixar a ferramenta não precisa instalar é só executar e usar totalmente seguro.

http://www.nuttyrivers.com/download.php?id=Alive

quando você executar vai ter um icone ao lado do relogio do windows clique com o botao direito do mouse e selecione "Golf Line".

Quem desejar ver o site com as outras ferramentas (ferramenta pra plantar entre outras) segue link abaixo:

http://www.nuttyrivers.com/KeepAlive.htm


Atenção: se vc tiver executando uma delas a outra nao funciona, somente use uma por vez, fechando apos o uso pra usar outra.

Truque do Mouse para Windows Vista e Seven(7)

Muita gente pediu segue tutorial de como usar o mouse no VP e no JC pra atordoar cogs, ESTA DICA É SOMENTE PRA QUEM USA WINDOWS VISTA E WINDOWS 7.
Não se trata de programa ou trapaça para o jogo apenas uma funcionalidade do uso do teclado.

Abra o painel de controle ne va em central de facilidade de acesso como na imagem abaixo. clique nela.


Em seguida ache a opção facilitar uso do mouse como na imagem abaixo.clique nela.


na sequencia marque a opcão ativar teclas do mouse, e depois na opcao abaixo configurar as teclas do mouse como mostra abaixo.


na proxima tela deixe as opções marcadas como estao na imagem abaixo.


Pronto basta clicar em ok no fim da tela em todas que aparecerem. quando for usar basta acionar o desligamento da teca NUM LOCK no seu teclado numerico para ativar. basta posicionar o mouse sobre a torta ou intimacao e usar a tecla 5 da lateral pra atirar.

NO JC FIQUE A UMA DISTANCIA NA PONTA E TENTE ATORDOAR 4 COGS HÁ QUEM CONSIGA 5, NO VP BASTA APROXIMAR DA PORTA DE BAIXO PRA LANÇAR TORTAS DENTRO DO VP.

faça um uso consciente da ferramenta, pois se ja existe um ou dois toons fazendo a função tome outro posto. NÃO ESQUEÇA - Trabalho em conjunto ou todos morrem e a missão será um fracasso.

ESTA FUNÇAO NAO SERVE PARA NOTEBOOKS(LAPTOPS) SOMENTE PARA TECLADO DE DESKTOP QUE CONTEM O TECLADO DE NUMEROS AO LADO.

Truque do mouse para Windows XP

Muita gente pediu segue tutorial de como usar o mouse no VP e no JC pra atordoar cogs, ESTA DICA É SOMENTE PRA QUEM USA WINDOWS XP (VISTA E WINDOWS 7 em outro tutorial).
Não se trata de programa ou trapaça para o jogo apenas uma funcionalidade do uso do teclado.

Abra o painel de controle e vá em Opcoes de acessibilidade como na imagem abaixo. clique nela.


Na tela seguinte clique na aba mouse(1), marque usar as teclas do mouse(2), e clique em configurações(3) como mostra abaixo.


Na proxima tela marque as opções exatamente como mostra a figura abaixo e pronto.


Pronto basta clicar em ok no fim da tela em todas que aparecerem. quando for usar basta acionar o desligamento da teca NUM LOCK no seu teclado numerico para ativar. basta posicionar o cursor do mouse sobre a torta ou intimacao e usar a tecla 5 da lateral pra atirar.

NO JC FIQUE A UMA DISTANCIA NA PONTA E TENTE ATORDOAR 4 COGS HÁ QUEM CONSIGA 5, NO VP BASTA APROXIMAR DA PORTA DE BAIXO PRA LANÇAR TORTAS DENTRO DO VP.

faça um uso consciente da ferramenta, pois se ja existe um ou dois toons fazendo a função tome outro posto. NÃO ESQUEÇA - Trabalho em conjunto ou todos morrem e a missão será um fracasso.

ESTA FUNÇAO NAO SERVE PARA NOTEBOOKS(LAPTOPS) SOMENTE PARA TECLADO DE DESKTOP QUE CONTEM O TECLADO DE NUMEROS AO LADO.

Grupos de Abordagem

"Grupos de Abordagem" é a resposta de Toontown para a organização nos quartéis cogs. Sempre que quiser fazer seu próprio grupo ou quiser entrar a um outro grupo, você pode usar os Grupos de Abordagem. Os grupos agora serão organizados e terão menos tempo de formação.

Iniciando um grupo

Fazer um grupo é muito fácil e podem ser usados em qualquer QG Cog pátio. Entraremos em detalhes depois. Quando um grupo é inicado, há um Líder. Essa pessoa é responsável por selecionar os Toons para o grupo, notificar o grupo que eles estão prestes a partir e remover Toons do grupo se necessário. Eles estão no comando!

Para começar:

1. Clique no primeiro Toon que deseja convidar para o grupo.
2. Clique no botão "OK" para confirmar. Um convite será enviado ao Toon.
3. O Toon está no direito de aceitar ou não. Se aceitar, seu nome aparecerá num quadro laranja, no canto esquerdo da tela.

Aqui, estamos prontos para ir! Se precisar de mais Toons, repita os passos acima. Lembre-se de que uma vez que osToons aderiram ao grupo, eles também podem convidar outras pessoas para seu grupo. Você é notificado por uma caixa laranja desta ocorrência. Você tem duas opções.

1. Abaixo do "Indo para" você pode mudar o destino do grupo.
2. Os membros também podem abandonar o grupo. Na caix, no botão acima e à direita do "Indo para".

Se um Toon do grupo não estiver pronto para a promoção, você será avisado.

Abaixo da linha "Indo para" você pode escolher o lugar de destino. Se você estiver em um QG com vários destinos, você pode alterá-lo aqui. Abaixo dessa linha fica obotão "Ir". Depois de pressionar esse botão começa uma contagem regressiva. No final, seu grupo entra automaticamente no elevador. Você é VIP!

Chat rápido

A comunicação é fundamental para qualquer grupo. O novo menu BORDO aparecerá no Chat Rápido nas áreas onde Grupos de Bordo estão disponíveis.

* Os menus "Vamos para..." e "Estamos indo para..." mudam de acordo com o lugar.

Onde você pode ir com os Grupos de Bordo

Quartel do Robô Vendedor:

* Fábrica: Entrada Principal; Entrada Lateral.
* Vice Presidente Sênior.

Quartel do Robô Mercenário:

* Casas da Moeda: Casa da Moeda; Casa da Moeda de Dólar; Casa da Moeda de Barras de Ouro.
* Diretor Financeiro.

Quartel do Robô da Lei:

* Escritório do Promotor Público: Escritório da Lei A; Escritório da Lei B; Escritório da lei C; Escritório da Lei D.
* Juiz-Chefe.

Quartel do Robô-Chefe:

* Carros de Golfe: Três da Frente; Seis do Meio; Nove de Trás.
* Diretor Executivo (Presidente)

Nunca deixe a área de embarque de novo!

Tabela Vendedor e Mercenario

Pessoal para quem curiosidade em sabe o quem tem de fazer ate maximizar nos quarteis segue tabela e valores abaixo.

 

 

Robô Vendedor

Nome Portugues------Nome Inglês---Nivel---Meritos
Rei da Incerta---------Cold Caller------1---------20
Rei da Incerta---------Cold Caller------2---------30
Rei da Incerta---------Cold Caller------3---------40
Rei da Incerta---------Cold Caller------4---------50
Rei da Incerta---------Cold Caller------5---------200

NomePortugues----------------Nome Inglês ----Nivel---Meritos
Operador de telemarketing---Telemarketer-------2------ 40
Operador de telemarketing---Telemarketer-------3------ 50
Operador de telemarketing---Telemarketer-------4------ 60
Operador de telemarketing---Telemarketer-------5------ 70
Operador de telemarketing---Telemarketer-------6------ 300

Nome Portugues-------------------Nome Inglês----Nivel--Meritos
Dr.sabe-com-quem-esta-falando---Name Dropper----3------60
Dr.sabe-com-quem-esta-falando---Name Dropper----4------80
Dr.sabe-com-quem-esta-falando---Name Dropper----5------100
Dr.sabe-com-quem-esta-falando---Name Dropper----6------120
Dr.sabe-com-quem-esta-falando---Name Dropper----7------500

Nome Portugues--- Nome Inglês-- Nivel-- Meritos
Amigo-da-Onça----- Gladhander------ 4------- 100
Amigo-da-Onça----- Gladhander------ 5------- 130
Amigo-da-Onça----- Gladhander------ 6------- 160
Amigo-da-Onça----- Gladhander------ 7------- 190
Amigo-da-Onça----- Gladhander------ 8------- 800

Nome Portugues-- Nome Inglês------ Nivel----- Meritos
Agitador------------- Mover & Shaker---- 5-------- 160
Agitador------------- Mover & Shaker---- 6-------- 210
Agitador------------- Mover & Shaker---- 7-------- 260
Agitador------------- Mover & Shaker---- 8-------- 310
Agitador------------- Mover & Shaker---- 9-------- 1300

Nome Portugues----- Nome Inglês------ Nivel----- Meritos
Duas Caras------------ Two-face------------ 6----------- 260
Duas Caras------------ Two-face------------ 7----------- 340
Duas Caras------------ Two-face------------ 8----------- 420
Duas Caras------------ Two-face------------ 9----------- 500
Duas Caras------------ Two-face------------ 10---------- 2100

Nome Portugues--- Nome Inglês------ Nivel----- Meritos
Amizade Fácil------- The Mingler-------- 7--------- 420
Amizade Fácil------- The Mingler-------- 8--------- 550
Amizade Fácil------- The Mingler-------- 9--------- 680
Amizade Fácil------- The Mingler-------- 10-------- 810
Amizade Fácil------- The Mingler-------- 11-------- 3400

Nome Portugues---- Nome Inglês------ Nivel---- Meritos
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 8------ 680
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 9------ 890
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 10----- 1100
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 11----- 1310
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 12----- 5500
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 13----- 680
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 14----- 5500
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 15----- 680
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 16----- 890
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 17----- 1100
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 18----- 1310
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 19----- 5500
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 20----- 680
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 21----- 890
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 22----- 1100
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 23----- 1310
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 24----- 1520
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 25----- 1730
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 26----- 1940
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 27----- 2150
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 28----- 2360
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 29----- 5500
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 30----- 680
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 31----- 890
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 32----- 1100
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 33----- 1310
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 34----- 1520
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 35----- 1730
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 36----- 1940
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 37----- 2150
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 38----- 2360
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 39----- 5500
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 40----- 680
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 41----- 890
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 42----- 1100
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 43----- 1310
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 44----- 1520
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 45----- 1730
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 46----- 1940
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 47----- 2150
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 48----- 2360
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 49----- 5500
Dr. Celebridade----- Mr. Hollywood----- 50----- 0

Robô Mercenario

Nome Portugues---- Nome Inglês---- Nivel---- Meritos
Farsante--------------- Short Change------ 1--------- 40
Farsante--------------- Short Change------ 2--------- 50
Farsante--------------- Short Change------ 3--------- 60
Farsante--------------- Short Change------ 4--------- 70
Farsante--------------- Short Change------ 5--------- 300

Nome Portugues----- Nome Inglês---- Nivel---- Meritos
Mão-de-Vaca---------- Penny Pincher------ 2-------- 60
Mão-de-Vaca---------- Penny Pincher------ 3-------- 80
Mão-de-Vaca---------- Penny Pincher------ 4-------- 100
Mão-de-Vaca---------- Penny Pincher------ 5-------- 120
Mão-de-Vaca---------- Penny Pincher------ 6-------- 500

Nome Portugues---- Nome Inglês-- Nivel---- Meritos
Pão-Duro-------------- Tightwad--------- 3--------- 100
Pão-Duro-------------- Tightwad--------- 4--------- 130
Pão-Duro-------------- Tightwad--------- 5--------- 160
Pão-Duro-------------- Tightwad--------- 6--------- 190
Pão-Duro-------------- Tightwad--------- 7--------- 800

Nome Portugues----- Nome Inglês---- Nivel---- Meritos
Conta-Moedinha----- Bean Counter----- 4------ 160
Conta-Moedinha----- Bean Counter----- 5------ 210
Conta-Moedinha----- Bean Counter----- 6------ 260
Conta-Moedinha----- Bean Counter----- 7------ 310
Conta-Moedinha----- Bean Counter----- 8------ 1300

Nome Portugues------------Nome Inglês---------Nivel---Meritos
Destruidor-de-Numeros----- Number Cruncher----- 5----- 260
Destruidor-de-Numeros----- Number Cruncher----- 6----- 340
Destruidor-de-Numeros----- Number Cruncher----- 7----- 420
Destruidor-de-Numeros----- Number Cruncher----- 8----- 500
Destruidor-de-Numeros----- Number Cruncher----- 9----- 2100

Nome Portugues------ Nome Inglês---- Nivel---- Meritos
Saco de Dinheiro------ Money Bags------- 6------- 420
Saco de Dinheiro------ Money Bags------- 7------- 550
Saco de Dinheiro------ Money Bags------- 8------- 680
Saco de Dinheiro------ Money Bags------- 9------- 810
Saco de Dinheiro------ Money Bags------- 10------ 3400

Nome Portugues-- Nome Inglês--- Nivel--- Meritos
Agiota---------------- Loan Shark------ 7--------- 680
Agiota---------------- Loan Shark------ 8--------- 890
Agiota---------------- Loan Shark------ 9--------- 1100
Agiota---------------- Loan Shark------ 10-------- 1310
Agiota---------------- Loan Shark------ 11-------- 5500

Nome Portugues-- Nome Inglês----- Nivel--- Meritos
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 8------- 1100
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 9------- 1440
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 10------1780
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 11------ 2120
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 12------ 8900
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 13------ 1100
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 14------ 8900
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 15------ 1100
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 16------ 1440
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 17------ 1780
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 18------ 2120
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 19------ 8900
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 20------ 1100
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 21------ 1440
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 22------ 1780
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 23------ 2120
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 24------ 2460
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 25------ 2800
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 26------ 3140
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 27------ 3480
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 28------ 3820
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 29------ 8900
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 30------ 1100
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 31------ 1440
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 32------ 1780
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 33------ 2120
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 34------ 2460
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 35------ 2800
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 36------ 3140
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 37------ 3480
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 38------ 3820
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 39------ 8900
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 40------ 1100
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 41------ 1440
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 42------ 1780
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 43------ 2120
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 44------ 2460
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 45------ 2800
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 46------ 3140
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 47------ 3480
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 48------ 3820
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 49------ 8900
Barão Ladrão------ Robber Baron-------- 50------ 0