quinta-feira, 30 de junho de 2011

Field Office - QUEM É O CHEFÃO?







Os Agitadores ganharam Escritórios de Campo que ficam espalhados pelas ruas de Toontown. Muitas vezes o Chefe no último andar não é um Agitador.


Por quê?


Bem, a Resistência Toon descobriu que os chefões Vendedores têm MUITO tempo de férias, e as vezes captura um edificio de uma Suite Executiva em um Resort.

Mas para mostrar quem manda na casa, ele deixa um retrato na parede do edificio.














Os escritórios de campos apareceram no TT USA por volta da segunda quinzena de janeiro de 2011
Hoje meu amigo Zipp me proporcionou a oportunidade de entrar e jogar em um.


No inicio é estranho movimentar o toon pois devido ao ângulo de visualização (de cima) as setas nao funcionam como estamos acostumados, mas logo se pega o jeito.


Tem também a impressao que o chão está instavel (como se estivesse tremendo) devido ao Gigante Agitador (que são 4 no total) ficar pulando.
Logo abaixo à direita tem um mapa onde vc visualiza os outros toons e onde estao os Gigantes Agitadors. Vc tem que ir ate um bebedouro, se abastecer (CRTL) de uma bexiga d´água e atirar (CRTL) 3 vezes no Agitador para matá-lo. Se conseguir fazer isso com os 4 agitadores antes que o tempo acabe, você entrará no elevador onde ira para o escritório onde lutará com mais 4 cogs e salvará um toon.

Valeu Zip pela oportunidade.Amei!

Recompensa: SOS semelhante ao do VP, só que nesse estágio o SOS passa de 6 para 12 no total.

Ganhei o SOS Isca conforme foto.

Problemas com a conecção-como resolver

Todo mundo já teve, ou terá, problemas de conexão com Toontown, que são desde o erro 117 até a famosa mensagem "Sua conexão de Internet a Toontown foi interrompida inesperadamente".
Resolver o problema é bem simples. Com alguns cliques, o seu Toontown passará até a consumir menos memória RAM.

Carregamento lento
Se você está tendo problemas para carregar o Toontown, a tela fica em "Começando..." por vários minutos, você pode tentar desabilitar alguns complementos do Internet Explorer. Um dos complementos que podem estar causando o problema são as práticas (e inúteis) barrinhas de ferramentas (ainda mais se você tiver dez delas em execução). Para desativá-las, basta clicar no pequeno "X" em alguma extremidade delas. Se não houver nenhum "X", tente o seguinte:

1. Vá em Ferramentas>Gerenciar Complementos

2. Em "Tipos de Complemento", selecione "Barras de Ferramenta e Extensões", se já não estiver selecionado.

3.Na lista que aparecer, desabilite todas as barras de ferramentas que forem listadas, e inclusive complementos como o Cooliris.

Conexão caindo
Se a sua conexão estiver caindo com frequência, você deve verificar sua velocidade de conexão. Quanto mais, melhor. Se sua conexão estiver boa, tente limpar o cache do navegador.

1. Vá em Ferramentas>Opções da Internet

2.Na aba "Geral", em "Histórico de navegação", clique em "Excluir..."

3.Na janela que aparecer, marque todas as caixas de seleção e, em seguida, em "Excluir".
Dica: Isso também serve para resolver o Erro 500 Interno do servidor.

Jogo travando
Se enquanto você joga o seu computador trava muito, você pode tentar remover alguns arquivos desnecessários da pasta "Toontown" do seu computador. Esses arquivos desnecessários são as fotos tiradas durante o jogo. Você pode deletá-las ou então mover para outra pasta.

AVISO: Preste atenção ao deletar ou mover os arquivos. Faça isso apenas com as fotos. Tome cuidado para não excluir nenhum arquivo importante para o funcionamento do jogo.

Esperamos que vocês se divirtam em Toontown, sem jogo travando ou conexão caindo.
Até mais!

texto extraido do site abaixo

http://toontownmedia.webs.com/tutoriaisedicas.htm#384999047

Contador de Invasão


Mais uma excelente ferramenta para fãs de toontown, ela mostra tempo de invasão restante e em qual região esta acontecendo, e ainda em todos tt do mundo.
clique nesse link faça um pequeno cadastro
http://ttwebinfo.dyndns.org/
depois eh clicar nesse aqui ou no proprio site e baixar a ferramenta
http://ttwebinfo.dyndns.org/TT-WebInfo.zip?random=595745265483856
instale e depois coloque seu usuário e senha cadastrado no site
e bom jogo o site é em inglês mas muito facil de usar.

Quartel do robo chefe

Os Robôs Chefe construiram um Campo de Golfe para eles se divertirem! Mas esse lugar não é tão divertido para os toons pois lá mora os perigos mais sinistros de Toontown como os Cogs de versão 2.0! Os cogs de versão 2.0 são assim, quando você derrota um cog de versão 2.0, aparecerá o esqueleto dele, com a vida recarregada ao máximo! E o maior perigo desse QG é o cog que vai inspecionar lá todo dia, o Presidente! Ele planeja transformar todos os cogs de Toontown em versão 2.0! Você precisa impedir esse catástrofe, para isso você precisa de um disfarce de Robô Chefe. Para conseguir o disfarce, você deve ajudar o toon Bob Abordo com sua pesquisa sobre os Cogs de versão 2.0 e de recompensa ele lhe dará o disfarce. O Presidente está geralmente no restaurante da Sede do clube, e o lugar dessa torre que ele mais gosta de ficar é no restaurante do Campo. Então, depois que você ganhar o Disfarce, você precisa de Ações, para conseguir as ações, você precisa invadir o Clube Campestre. Tem 3 clubes campestres, um mais dificil que o outro,cada clube campestre tem vários campos ,ou seja,tem mais de um vigilante(supervisor), outra coisa é que no final do nome de cada clube campestre tem a quantia de campos de cada um,veja abaixo:



O Três da Frente (ou seja, 3 campos)



O Seis do Meio (ou seja, 6 campos)


O Nove de Trás (ou seja, 9 campos)



Para entrar em um Campo, pule no carrinho com seus amigos. (não é elevador como a fábrica, casa da moeda e escritório do promotor público) São 2 toons na frente e 2 toons atrás.


Provavelmente, você encontrará 3 desafios diferentes no Clube Campestre, são diferentes dos desafios do escritório da lei, São mais "impressionantes" e legais. Se você vencer você ABASTECE 20 pontos de risada e se você perder, você PERDE 20 pontos

1. Pisão nas toupeiras- Quando você entra no Campo, o primeiro desafio que você encontrará é o "Pissão nas Toupeiras". No chão do Clube, tem umas toupeiras de cores diferentes no chão, amarela e vermelha, as vermelhas são cogs do mal então você deve esmagar as vermelhas antes que elas voltem para o buraco delas! Você não pode pisar na amerela se não ela vai te jogar longe!




2. Corrida do Labirinto- Após o Pisão nas Toupeiras, você chegará ao jogo "Corrida do Labirinto". Um labirinto muito legal e quem chegar ao final primeiro ganha, mas todos recebem 20 pontos de risada, mas caso o tempo acabe, quem não saiu do labirinto até lá, PERDE 20 PONTOS!


3. Minigolfe Cog- o último jogo é o "Minigolfe Cog". É Assim, você deverá lançar bolinhas de golfe (de uma certa cor) junto a outra bola (da cor da bola que você jogou).
Ex: Tem 2 ou mais bolas em uma fileira (na diagonal também conta) aí você joga mais uma bola junto a essas 2(ou mais) aí as bolas vão sumir. O Objetivo é acertar a bola preta(que tem uma cara).
O primeiro toon que acabar encerra o jogo, mesmo que os outros não tenham ganhado.Termine o jogo antes do tempo acabar(veja a foto).

Depois que você conseguir o disfarce e as ações, vá enfrentar o Presidente. Junte-se a 8 toons com o disfarce, entre no jardim da Sede do clube e entre no elevador. Lá em um dos andares, fica o restaurante. Lá, você encontra-rá um toon porco chamado A Velha e Boa Risada que saberá que você é um toon e dirá para vocês tirarem os seus disfarces. Depois você deve destruir os garçons que trabalham no restaurante (aviso: todos os cogs que estão no restaurante são de versão 2.0), depois, o porco irá colocar um outro disfarce em você só que de garçom (branco). Depois aparecerá o Presidente e ele perguntará por que vocês estão demorando tanto para terminarem de fazer o banquete, o porco dirá para você que ele fez o banquete e que são copos de óleo explozivos (refrigerante de cog). Então vocês devem entregar os copos para os cogs antes que o tempo acabe (5 minutos). Pegue os copos nas esteiras que ficam no canto do restaurante, os cogs que você vai entregar os copos estão sentados nas mesas.



Cada mesa tem 4 cogs e a cada 3 copos dados para UM cog, ele explodirá! Provavelmente não dará tempo de esvasiar o local mas dará tempo de destruir alguns. Depois que os 300 segundos acabarem, o Presidente perceberá que os cogs estão explodindo, perceberá que você é um toon e destruirá o disfarce!
Enfrente os cogs que sobraram e depois você deve enfrentar o Presidente em pessoa!
Jogue água com gás nele para ele perder vida, mas, se você achar que ele esta correndo muito, jogue bolas de golfe nele para ele diminuir a velocidade (isso pode demorar um pouco poís você precisa jogar várias bolas nele para ele ir mais lento).Faça isso até o Presidente morrer. Se você ficar com pouca risada, pegue uma comida na esteira (aquela que você pegava os copos) e você poderá abastecer o riso. Cada lanche dá uma quantia de riso diferente, veja.











Boa Sorte!

A Recompensa são os Bilhetes azuis do Presidente do conselho, ele usava com os cogs quando eles são despedidos. Você pode usar quando estiver em apuros aí você lança o cog e ele perde toda a vida!!!

Quartel do robo da lei

Os cogs da lei construiram um tribunal para destruir as leis de Toontown e o Juiz Chefe manda nesse tribunal! Se você não fizer alguma coisa a tempo, Toontown vai ser arruinado! Para conseguir lutar com o Juiz Chefe a tempo, você precisa ganhar um disfarce de Robô da Lei. Para isso, você deve ajudar o Professor Floco no Brrrgh com sua experiencia com o clima, como recompensa, ele lhe dará o disfarce! Depois você precisa de intimações, para isso, você deve invadir o Escritório do Promotor Público, um lugar realmente impressionante! o Escritório do Promotor público é muito diferente de uma Fábrica ou de uma Casa da Moeda, lá tem mais de um supervisor! Tem 4 Escritórios, um mais difícil que o outro. Veja abaixo o Escritório e a quantia de andares que cada um tem:



A-Fácil-3 Andares





B-Nem tão facil-4 Andares





C-Médio-5 Andares





D-Difícil-6 Andares








Provavelmente, você encontrará joguinhos diferentes, se você perder um jogo, aparecerá os "Holocog´s", são cogs hologramas vermelhos que não dão intimações! Veja os jogos:




- Casal de 3:




Pise em, por exemplo, quando você pisa em um triangulo verde, por onde voce andar o triangulo vai te seguir, o objetivo é pegar todas as formas geometricas e colocas em fileiras de 3(na diagonal não conta).




- Combinando:




Tem vários quadrados de duas cores no chão, vermelho e verde. Ao pisar em um quadrado, ele muda de cor para o oposto. O objetivo é deixar todos os quadrados de uma cor só. Não pise nas caveiras antes de terminar o joguinho ou os holocogs virão.




- Evite as caveiras:




Esse é difícil. Você deve atravessar o campo, sem pisar nas caveiras, que ficam se mexendo toda hora. Não pise em uma caveira ou os holocogs virão




- Caça Caveiras




É como Campo Minado. A primeira linha de quadrados não tem caveiras, então não se preocupe. Você deve chegar até o outro lado sem pegar caveiras, mas você não vê elas, pois estão escondidas no quadrado. Se você pisar num quadrado, aparece uma caveira, ou um número. Se você pegar o número 1, significa que perto dele (na diagonal também conta) existe 1 caveira e vice-versa(o número mais distante de uma caveira e seguro é o 3). Não pise numa caveira ou os holocogs virão.


Agora que você tem as intimações, é hora de ir para o tribunal do Juiz Chefe! Junte-se a 8 toons com o disfarce, entre no salão do quartel e depois no elevador. Lá no ultimo andar, terá um julgamento, poís um toon "Abel Abelhudo" quebrou uma lei cog. O Juiz Chefe pensará que voces são os advogados que provarão que o Abel está errado, mas o Juiz Chefe perceberá que voces são toons e destruirá o disfarce.
Depois você deve enfrentar o esquadrão de advogados do Juiz Chefe (por mais estranho que isso seja). Depois dessa luta, você deve encher a cadeira do juri o mais rapido possivel com canhões(atirando os toons), pois os cogs estao indo para as cadeiras do juri tambem! Quanto mais toons no juri, mais para seu lado a balança estará, para a balança ficar equilibrada, é preciso 8 toons no juri e no mínimo 4 para não ficar tão dificil, se tiver zero, voces perdem.
Depois é hora do julgamento, pegue evidencias(provas) com o Abel e forme dois grupos de 4 toons. Um grupo deve jogar as evidencias na balança o mais rápido possivel mas cuidado com os cogs, eles també estão jogando evidencias na balança e em voces o que nos leva ao objetivo do segundo grupo. O grupo 2 deve jogar as evidencias na cabeça dos cogs, são 8 cogs então cada toon ficará com 2 cogs. Faça isso até a balança ficar toda para o seu lado!
Mas também tem o julgamento duplo, quando toons mais fortes vão para o julgamento. Aí fica mais dificil, poís terá mais obstáculos e terá 10 cogs! Aí os grupos vão ser diferentes, o grupo da balança irá ser 5 toons e o dos cogs será 3. Dois toons irão atordoar 3 e um mais experiente ficará com 4.
Dica: Eu aconselho os toons mais experientes atordoarem os cogs pois é mais dificil.
Sua recompensa será que voces ficarão com os papéis do Juiz Chefe e você poderá envocar um cog, um edificil e até uma invasão de cogs! Guarde esses papéis com cuidado poís essa recompensa pode ser mais útil do que você imagina!

Quartel do robo mercenario

Os Robos Mercenários acumularam tantas riquezas, que precisaram construir um QG para armazenar toda essa grana. Os cogs que conseguem ganhar granas suficientes, irao dar a grana para o Diretor Financeiro. Voce precisa invadir esse QG antes que o Diretor Financeiro consiga se apoderar de Toontown! No QG dos Robos Mercenarios, tem as ''Casas da Moeda'', essa ''Casa da Moeda'' e um lugar onde os cogs armazenam a grana do Diretor Financeiro,



Tem 3 casas da moeda diferentes. A CASA DA MOEDA, A CASA DA MOEDA DE DOLAR e A CASA DA MOEDA DE BARRAS DE OURO. Voce, como treinamento, deve destruir as casas da moeda para enfrentar o Diretor Financeiro.


Para voce enfrentar o Diretor Financeiro, voce precisa de um disfarce de Robo Mercenario, para conseguir seu disfarce, ajude os vendedores de loja da sonholandia com seus "Problemas" e como recompensa eles lhe darao uma parte de disfarce. O Disfarce tem 12 partes, entao para conseguir o disfarce ajude 12 vendedores na sonholandia. Depois consiga as granas (derrotando robos mercenarios). Depois voce esta pronto para enfrentar o Diretor Financeiro, junte-se a 8 toons com o disfarce tambem e entre no elevador. Assim que a porta se abrir, voce encontra-ra "Mata Rara" uma macaquinha laranja, disfarcada que fica no escritorio do Diretor Financeiro para guiar os toons que vao enfrenta-lo.

O Diretor Financeiro chegara, percerbe-ra que voces sao toons e destrui-ra o disfarce. A Mata Rara ira correr para o Cofre Forte do Diretor Financeiro para fazer uma armadilha, enquanto isso, voce vai destruir os bandidos do Diretor Financeiro. Depois o Diretor Financeiro ira para o Cofre Forte e a Mata Rara dira que a armadilha eh um guindaste que pega os objetos para lancalo nele. Depois Mata Rara ira fugir e o Diretor Financeiro ira colocar Brutamontes no cofre. (Brutamontes sao robos como esse ---------------------->)
Em primeiro lugar, os 8 toons vao se separar em 2 grupos de 4. Um grupo vai operar os guindastes, o outro grupo vai desativar os Brutamontes.
Se voce estiver no grupo do guindaste, use as teclas de seta para mover o guindaste e segure a tecla "Ctrl" para pegar alguma coisa. Primeiro jogue brutamontes no Diretor Financeiro (apenas os desativados), NAO jogue os cofres por enquanto, se nao o Diretor Financeiro ganhara um capacete e para tiralo voce deve jogar um cofre na cabeca dele ate o capacete cair. Cada Brutamonte que voce joga no Diretor Financeiro, ele perde vida, faca isso ate o Diretor morrer.
Se voce estiver no grupo de desativar os brutamontes, voce so precisa pular na cabeca de um. Tenha Cuidado, pois essa eh a parte mais dificil, os brutamontes podem te matar, eles sao muito fortes. Siga sempre essas estrategias e voce conseguira! Sua recompensa eh uma frase especial que pode dar: Toonar, Balas ou Piadas.

Quartel do robo vendedor.

O Quartel do Robô Vendedor
é o lar dos Robôs Vendedores, lá vive o Vice Presidente, mais conhecido como V.P., o objetivo dele é promover os cogs que ganham méritos suficientes para conseguir uma promoção. Se os cogs ultrapassarem o nível 12, Toontown irá correr um grande perigo! Você precisa derrotar o VP antes que ele domine Toontown, para isso você precisa de um disfarce de Robô Vendedor, pois se o VP perceber que há um TOON no QG dele, O BICHO PEGA! Para você ganhar o Disfarce, você precisa destruir a fábrica de Robôs Vendedores, cada vez que você derrota um supervisor da fábrica, você ganha uma parte de disfarce. O disfarce tem 10 partes, então derrote a fábrica 10 vezes para completar seu disfarce. Assim que ganhar o disfarce e os méritos para ganhar uma promoção (ganhe méritos derrotando os cogs), vá enfrentar o V.P. . Entre na torre, junte-se a 8 toons com o disfarce e entre no elevador. O VP tem toons vendedores presos em gaiolas, ele dirá que vocês são toons e o VP destruirá o disfarce, depois enfrente a tropa de cogs do VP, depois o VP irá tentar escapar mas antes você tem que deixa-lo indefeso, aí enfrente o dobro da tropa que você tinha enfrentado antes só que em esqueletocogs, depois encare o VP em pessoa.

Pegue uma onda enorme de tortas com o toon vendedor (pulando na gaiola dele), depois jogue a torta na caixa abaixo do VP (Quando estiver aberta), depois se o VP estiver meio baixinho, jogue tortas nele o mais rápido possivel pois quando ele está baixinho, ele está atordoado (sem controle ou tonto) e cada torta que você joga no VP enquanto ele está baixinho, faz ele ir um pouco mais para trás. A Torta é controlada por um medidor controlado por você, quanto mais para <--- "a torta vai viajar em linha reta e aterrizar bem longe" e quanto mais para ---> "a torta vai viajar um grande arco e aterrizar perto de você".

O objetivo é derrubar o VP da sua toca. A recompensa eh o S.O.S. toons. Pois Toon prisioneiro ficara agradecido!
Boa sorte!